《NPC》

我是一直到半年前才聽說這個名詞~~「NPC」。它是英文 Non-Player Character 的縮寫,原意為「非玩家角色」。這個詞隨著網路文化發展,延伸出形容現實生活中「像背景路人般」或「缺乏自我主見」等網路迷因用語。(Google AI說)

蘇格拉底說:「未經審視的生命是不值得活的」,
我說:未經審視的人生,其實就是NPC的人生。

之一

關於「外星文明」這種事情,
幾千年來是「遠古神話」,比如說從蘇美神話到哈里遜福特的法櫃奇兵。
幾十年來是「都市傳說」,比如說美國的51區到史蒂芬史匹柏的ET Phone Home。

然後現在。美國官方正式公佈了那些人類文明無法理解的各種幽浮畫面~~各種超乎人類理解、無法解釋的「非已知自然」的「物理現象」。

對。我知道美國官方強調「那不代表就是外星文明」。不過我好奇的是「不然呢?那代表麼什麼?海市蜃樓般合理且常見的日常風景嗎?」

經過這樣的「官宣」,理論上關於地球生命的起源、宗教、到人生的意義,明明應該足以產生天翻地覆的討論。不過很奇妙的是,即便網際網路如此把人類文明連結在一起,但從我這個台灣人的電腦螢幕看去,很奇怪的是「根本沒什麼影響」。

之二

偶爾愛看那些天馬行空/沒依據也沒營養的垃圾文的我
到目前為止,關於「這個世界」,
我最「信仰」(意思是說「缺乏客觀事實佐證」、「未經嚴格邏輯檢驗」、「單純就是『我想要相信』」)的版本,
是「電腦遊戲」說~~這個世界是一個「超逼真大型線上虛擬遊戲」。

我之所以選擇信仰這套說法,是因為它可以「兼容」各種我無法理解的現象與疑問。

比如說,
「為什麼有那麼多無法解釋的幽浮現象」?因為真的就是存在遠超人類理解的外星文明。
「為什麼那些宗教,都涉及法力/神通/神蹟」?因為古人眼中的法力神通神蹟其實就是外星文明的科技。
「為什麼光速是無法超越的」、「為什麼竟然量子會能夠跨越空間糾纏」?因為那是電腦遊戲的底層設計原則。
「為什麼會有那麼多難以解釋的靈異事件/瀕死經驗」?因為我們活在這個虛擬遊戲裡面的「A章節」,那些「靈異事件/瀕死經驗」則是「B章節」以及「A與B的模糊邊界」。

至於,
這個「虛擬遊戲」是由某個外星文明所創造的?
還是,背後的背後,那些我們「存而不論」的外星文明其實通通也都只是虛擬遊戲的一部分?

說不定他們也是由另一個更高、不可知的、「從無到有」的那個初始原始力量所「寫出來的遊戲」?那又是另一個更大的問題。

之三

想像:我們現在要設計一款電玩。

第一個大原則,是:電玩裡面的「每一個角色」要能有自主意識,去做出決定,遊戲的隨機性/劇情的多樣性才會豐富。

但緊接著第二個大原則,卻與第一個大原則看起來有點矛盾~~有些角色的「自主意識」要高一點;有些角色的「自主意識」要低一點。理由是:這樣才能確保整個遊戲的「主軸設定」可以不會跑偏。

直接舉實例。想像你是老天爺;你創造了一個名為「滾滾紅塵」的大型真人線上即時互動遊戲,目的是想要親眼目睹滾滾紅塵裡面的各種人性、各種人生劇本。所以你設定了「生老病死」、「愛別離」、「求不得」、「怨憎會」這幾種基本劇情,還設定「人性的本能,會對於這些事情感到痛苦」的「基本人性設定」。這些「服膺於人性基本設定」的人,就是「NPC」。於是,因為這些基本人性的設定,「滾滾紅塵」裡面就會自然演繹出幾千萬種表面上大同小異、但實際上各有千秋的人生故事劇本。

在這個「滾滾紅塵」遊戲裡,99.95趴的NPC們都服膺於「人性基本假設」的基本假設,有著各種追求;只有萬分之5的NPC不去追求多數人追求的、而是熱衷於思考「人生終極意義」之類的「枯燥」/「不食人間煙火」的哲學問題。

也因此,這個「滾滾紅塵」遊戲變得更有趣了~~因為,幾千萬種的人生劇本裡,多了一個名為「哲學/宗教」的元素。
問題來了。如果有一天老天爺下錯了指令、或是系統出現了bug,「滾滾紅塵」裡面的角色們的「自主意識」忽然原地集體提升了三個維度,一如從「點」升級成「點/線/面/立方體」那樣,原本的NPC們開始不想受限於「基本人性設定」、不再服膺於「基本人性」,於是90趴的NPC開始思考哲學/宗教問題;整天思考/追求「哲學/宗教/人生的終極意義」的人口佔比,從萬分之五變成百分之90。

這時候會發生什麼事情?答案是:「滾滾紅塵」這個「劇本產生器」所能產生的「劇本數」會變得超少。因為「大家都在沙發上思考/在蒲團上打禪/在瑜伽墊上冥想」~~那些原本豐富的、趨近於無限多種的人生故事版本~認真賺錢的商人、努力讀書的學霸、醉心於彈琴的音樂家、痴迷於棒球的籃球上帝……各種精彩的人生劇本、以及各種迷人的大咖明星,大概要瞬間減少百分之99。如此一來,這種名為「滾滾紅塵」的「人生劇本產生器」豈不是等於瞬間崩盤?

這種遊戲設計不慎所產生的悲劇,就是所謂的「遊戲主軸設定跑偏」了。

之四

在「以創造人生劇本為遊戲設計主旨」這樣的「假設前提」下,於是我們可以說:老天爺其實並不希望我們「思考人生的終極意義」。重點在於「去創造」、而不是「去思考」。

也是在同樣的假設前提下,於是我們可以說:如果你也想要「當自己人生的主角」?唯一能夠「出人頭地」的方法,不是「創造另一個版本的精彩人生劇本」,而是「走那個比較少人走的路」、是「提高自己的自主意識」、是「想清楚自己要追求的到底是什麼,然後去追」。

當然,人生不可能什麼都「想清楚了,再去做」。更多的時候,其實是「一邊做,一邊找答案」、或是「做了之後,才能知道『這是不是自己想要的』」。但不論如何,要記得持續問自己「這樣的人生,真的是我想要的嗎?」絕對絕對不是「因為多數人都覺得OO很美好/覺得應該追求,所以我也想要追求OO,以證明自己」的那種追求。

換言之,重點在於「邊創作人生劇本,邊思考」。否則,即便是一個很有錢的、如同爽文爽劇裡的人生勝利組那樣的人生角色與劇本,終究也只是個「照本性演出」的NPC而已。

蘇格拉底說:「未經審視的生命是不值得活的」(The unexamined life is not worth living)。
因為一旦停止審視,我們就只是一個NPC而已。

之五

關於「即便官宣了『疑似外星文明的存在證明』,人類社會卻無動於衷」這件事。

話說回來。
俄羅斯想要併吞烏克蘭的具體作為明明早有美國示警
但是烏克蘭人堅持不相信
如今誓死對抗侵略的烏克蘭總統澤倫斯基
在當年競選總統時也同樣天真堅持「烏俄一家親」

中國明明就是一個公開宣稱要併吞台灣的敵國
但就是有這麼多台灣人可以視而不見

如果對於肉眼可見、近在眼前的敵國威脅,人類都能夠如此視而不見
那難怪人類對於遠在千萬光年之外的外星文明置若罔聞了

發表者:能忘記是一種福氣

最大的特點是「好奇」~~只要不是無法回頭的事情,都想要去嚐嚐。最大的缺點是「善變」~~半小時前打算出門泡湯,半小時後決定在家補眠。 喜歡看閒書、發廢文。最大的志願是當個說書人。說「文以載道」很老梗又噁心。可我就是喜歡這一套。 自我介紹好難寫。有興趣、不嫌棄的話,就直接發落我的文吧!

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